Смертоносность, Дисциплина безмолвной смерти, практикуется ассасинами клана Ассамитов. Используя принципы отравления, контроля над витэ и заражения, эта основывающаяся на крови Дисциплина сосредоточена на уничтожении жертв разнообразными способами. Смертоносность не обязательно вызывает быструю смерть; ассамиты полагаются на ее тайную губительную силу, чтобы скрыть свой контакт с жертвой.

• Безмолвие Смерти (Silence of Death)
Многие Ассамиты утверждают, что никогда не слышали предсмертных криков своих жертв. «Безмолвие Смерти» окутывает Ассамита мистической тишиной, исходящей от его тела, заглушая любой шум в пределах опередлённого радиуса. Внутри этой зоны не слышно ни единого звука, хотя звуки, раздающиеся за пределами области действия эффекта, слышны всем, кто находится внутри нее. Ходят слухи, что некоторые опытные визири Ассамитов обладают способностью заглушать конкретную локацию, а не окружность вокруг себя, но тому пока нет никаких подтверждений.
Система: Активация этой способности стоит один пункт крови, и она на один час обеспечивает 20-футовый (6,1 м) радиус полной тишины вокруг Ассамита.
Источник:Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 175

•• Касание Скорпиона (Scorpion’s Touch)
Изменив свойства своей крови, Ассамит может создать сильнодействующий яд, который лишает жертву выносливости. Другие Сороичи немало страшатся этой способности, и среди трепещущих котерий ходят всевозможные омерзительные слухи о способах отравления. Известно, что Ассамиты отравляют этим ядом, покрывая им свою оружие, насылая на противника порчу прикосновением или выплевывая яд, словно кобра. Неподтвержденная история повествует о надменном князе, который, обнаружив, что Ассамит собирается его обескровить, сам начал диаблеризировать своего незадачливого убийцу. Посреди этого действия князь осознал, что выпил значительный объем отравленной крови, и не смог обороняться от возобновившихся атак ослабленного ассасина.
Система: Чтобы превратить часть своей крови в яд, игрок Ассамита тратит по меньшей мере один пункт крови и делает бросок Силы Воли (сложность 6). Если бросок успешен и если Ассамит благополучно попадает по цели (но не обязательно наносит ей повреждения), жертва теряет количество пунктов Выносливости, равное числу пунктов крови, превращенных в яд. Жертва может сопротивляться яду броском Выносливость + Стойкость (сложность 6); успехи, полученные в броске сопротивления, отнимаются от успехов в броске Ассамита по воздействию на цель. Максимальное количество пунктов крови, которые Ассамит может превратить в яд за один раз, равно значению его Выносливости. Количество набранных успехов определяет продолжительность потери Атрибута.1 успех Один ход
2 успеха Один час
3 успеха Один день
4 успеха Один месяц
5 успехов Навсегда (хотя Выносливость и можно купить вновь за очки опыта)

Если Выносливость смертного из-за применения «Касания Скорпиона» падает до ноля, он оказывается на грани болезни и теряет иммунитет к заболеваниям, его тело становится жертвой болезни в течение года, если только он каким-либо образом не сумеет вновь поднять свою Выносливость. Если до ноля падает Выносливость Сородича, вампир погружается в торпор и пребывает в нем, пока один из пунктов его Выносливости не вернется. Если Выносливость Сородича снижена до ноля навсегда, он сможет подняться из торпора лишь с помощью мистических средств.
Чтобы поразить цель ядом, Ассамит должен прикоснуться к плоти жертвы или попасть по ней чем-нибудь, что содержит этот яд. Многие Ассамиты покрывают свое оружие этими выделениями, а другие втирают токсин в свои руки (или смазывают ядом свои губы — для «поцелуя смерти») и прижимают их к противнику. Таким образом можно отравить лишь холодное оружие — стрелы, камни для пращи, пули и тому подобное не содержат достаточного количества вещества, чтобы нанести урон, и оно вытекает во время полета. Ассамиты, желающие плюнуть в своих жертв, должны сделать бросок Выносливость + Атлетика (сложность 6). Можно выплюнуть не более двух пунктов яда, и Сородич способен плюнуть на дистанцию в 10 футов (3 м) за каждый пункт Силы иили Могущества, имеющийся у персонажа. Ассамиты неуязвимы для собственного яда, но не для яда других Ассамитов.
Источник:Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 175

••• Призыв Дагона (Dagon’s Call)
Эта ужасающая и недавно открытая заново способность позволяет Ассамиту утопить жертву в ее собственной крови. Сосредоточившись, Ассамит разрывает кровеносные сосуды жертвы и наполняет ее легкие кровью, которая начинает душить ее изнутри. Кровь, по сути, сдавливает тело жертвы и переполняет ее органы; таким образом, это действует даже на недышащих Сородичей. Пока жертва не начнет биться от боли или в предсмертной агонии, эта способность никак внешне не проявляется, и многие Ассамиты предпочитают пользоваться ею, поскольку она не оставляет следов их присутствия.
Система: Перед применением «Призыва Дагона» Ассамит должен прикоснуться к своей жертве. В течение часа после этого Ассамит может издать зов, хотя ему и не обязательно находиться в присутствии жертвы или даже в поле ее зрения.
Активация эффекта стоит один пункт Силы Воли. Игрок Ассамита делает состязательный бросок Выносливости против Выносливости жертвы; сложность каждого из бросков равна значению постоянной Силы Воли противника. Количество успехов, получаемых Ассамитом, обозначает объем урона, в уровнях повреждений, получаемых жертвой. За дополнительный пункт Силы Воли, потраченный в следующий ход, Ассамит может продлить применение «Призыва Дагона», сделав еще один состязательный бросок Выносливости. Повреждения от «Призыва Дагона» считаются летальными. До тех пор, пока игрок Ассамита продолжает тратить Силу Воли, персонаж может продолжать раздирать своего противника изнутри.
Источник:Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 176

•••• Ласка Баала (Baal’s Caress)
Предпоследнее из применений крови в качестве оружия (за исключением самого диаблери), «Ласка Баала» позволяет Ассамиту превратить свою кровь в смертоносный гной, уничтожающий любую живую или не-мертвую плоть, с которой соприкасается. В былые ночи, когда Ассамиты возглавляли атаки легионов Сарацин, можно было часто наблюдать, как Ассасины лизали собственные мечи, надрезая себе языки и смазывая оружие гнойными выделениями.
«Ласку Баала» можно применять для усиления любого клинкового оружия; доводилось слышать обо всем, от отравленных кинжалов и мечей до ядовитых ногтей и когтей.
Система: «Ласка Баала» не увеличивает урон, наносимый конкретным оружием, но это оружие начинает наносить аггравированные повреждения, вместо обычных. Для активации способности не нужно никакого броска, но каждый удар тратит один пункт крови. Например, если Ассамит смазывает свой нож и попадает по противнику (даже если он не наносит повреждений), исчезает один пункт смазки. По этой причине многие Ассамиты предпочитают покрывать свое оружие значительным количеством крови. Если Ассамит промахивается, отравленная кровь не тратится.
Источник:Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 176

••••• Вкус Смерти (Taste of Death)
Усовершенствование «Ласки Баала», «Вкус Смерти» позволяет Ассамиту плевать в цель едкой кровью. Кровь, выплюнутая посредством этой способности, прожигает плоть и разъедает кость; говорят, что некоторые Ассамиты изрыгали обильные струи витэ, которые превращали их жертв в кучку слизи.
Система: Вампир может плюнуть на 10 футов (3 м) за каждую точку своей Силы иили Могущества. Чтобы попасть по цели, необходим бросок Выносливость + Атлетика (сложность 6). Каждый извергнутый на жертву пункт крови наносит два кубика аггравированных повреждений, и нет никакого лимита (кроме запаса крови вампира и ограничения поколения на максимальную трату крови за ход) на объем крови, который можно обрушить на жертву.
Источник:Vampire: The Masquerade, Revised Ed., стр. 176

••••• • Кровавый Пот (Blood Sweat)
Хотя у вампиров и нет функционирующих сальных желез, в экстремальных случаях они по-прежнему способны потеть. Этот «пот» на самом деле — тонкий слой крови на лбу и ладонях каинита. Большинство Сородичей воспринимают кровавый пот как проявление страха или чувства вины. Ассамиты, освоившие «Кровавый Пот», умеют доводить эти чувства субьектов до противоестественного уровня. У жертвы наблюдается обильное вытекание витэ, если в ее душе можно найти хотя бы малейшую толику раскаянья в каком-либо из содеянных поступков.
Система: Персонаж должен находиться в пределах поля зрения субьекта и провести три хода в концентрации. Игрок тратит пункт Силы Воли и делает бросок Манипулирование + Запугивание (сложность равна Силе Воли цели). Жертва теряет один пункт крови за успех. Смертные получают повреждения так, словно потеряли кровь в результате кормления. Жертва «потеет», теряя кровь во внезапном приступе кровавой испарины, которая впитывается в ее одежду. Крупные объемы крови могут даже собираться в лужи возле ее ног. Кровь, потерянная в процессе, считается мертвой инертной кровью смертного и обладает минимальной питательностью (половина стандартной) для тех Каинитов, которые отчаялись до такой степени, чтобы слизать ее с пола или выжать из одежды. Кровь не обладает питательностью для индивидуума, из которого она недавно вытекла.
Вдобавок к потере крови, жертву охватывает чувство раскаянья и вины за былые проступки (если у него сильная совесть) или всепоглощающее стремление похвастаться (если это достаточно пропащий персонаж). Сила этого побуждения зависит от количества набранных успехов: один успех вызывает легкий укол совести, а пять успехов могут привести к гордому перечислению совершённых преступлений. Это скорее эффект отыгрыша, чем механики, и окончательное решение о том, в чём жертва может покаяться или чем похвастаться, выносит Рассказчик.
Учтите, что о существовании этой способности не известно в широких кругах. Как вампиры, так и смертные склонны держаться подальше от того, кто вдруг начинает потеть кровью, а переживание подобной напасти может повергнуть в панику даже самого стойкого индивидуума.
Источник:Clanbook: Assamite, Revised Ed., стр. 66

••••• • Очищение (Purification)
Хотя для большинства человеческих народов пролитая кровь ассоциируется с чем-то негативным, большинство Ассамитов — и большинство вампиров — реагируют на нее совершенно противоположным образом. Для них кровь — вещество, поддерживающее не-жизнь и дарующее энергию. «Очищение» действует согласно данному принципу, используя способность витэ к очищению и восстановлению. Вместо того, чтобы смывать инородную порчу с тела, «Очищение» позволяет своему владельцу очищать разумы и души других индивидуумов от грязи, в том числе и оставленной ментальным контролем другого Сородича. Вампир, применяющий эту способность, выделяет кровь через собственную кожу и позволяет ей впитаться в субьекта, медленно растворяясь. Таким образом она уносит прочь духовные нечистоты и внешние воздействия.
Система: Персонаж прикасается ко лбу выбранного субьекта и обе стороны проводят как минимум пять минут в глубокой концентрации. Игрок тратит количество пунктов крови, равное Силе Воли субьекта. Субьект делает бросок Силы Воли один раз для каждого внешнего сверхъестественного воздействия (обычно — вампирской Дисциплины, хотя у других сверхъестественных существ могут быть их собственные уникальные способности), которое оказывает на него влияние (сложность равна уровню способности +4; если способность безуровневая, то сложность 7). Успех сводить указанный эффект на нет.
У «Очищения» есть некоторые ограничения. Оно может убрать прямые воздействия, вроде команд, внушенных Доминированием, психозов, порождённых Помешательством или побуждений, вызванных Присутствием старого вампира. Оно не может рассеять воздействия, которые передаются с помощью крови, в том числе и узы крови, или склонности, передаваемые кланом или линией крови, как не может стирать и воздействия, вызванные обычными средствами, вроде убеждения, гипноза или промывки мозгов, или подлинные эмоциональные состояния, вроде любви или ненависти. «Ощищение» может снимать эффекты магии крови, воздействующие на разум, но для этого персонаж, применяющий «Очищение», или его субьект должены владеть Тауматургией такого же или более высокого уровня, чем уровень наложенного эффекта. Персонаж не может применять «Очищение» на себя.
Примечание переводчика: «Очищение» полностью аналогично способности Cleansing of Influence из второй редакции Vampire: the Masquerade и Cleansed in Blood из Dark Ages, с той лишь разницей, что сложность броска для этих эффектов равна уровню нейтрализуемой способности + 3.
Источник:Clanbook: Assamite, Revised Ed., стр. 67

••••• • Отзвуки Сердца (Ripples Of The Heart)
Согласно преданиям Ассамитов, эта техника происходит от византийского ученого, который желал защитить свое «стадо» от алчности других каинитов. «Отзвуки Сердца» позволяют каиниту оставить эмоции в крови любого смертного, которым он питается. Любой другой вампир, который впоследствии пьет из этого смертного, переживает указанное чувство, словно своё собственное.
Система: Персонаж выпивает хотя бы один пункт крови из смертного субьекта, а затем проводит минуту в физическом контакте с субьектом, одновременно сосредотачиваясь на эмоции, которую хочет оставить в ее крови. Игрок тратит пункт Силы Воли и делает бросок Харизма + Эмпатия (обычная сложность — 7, 5 — если персонаж в данный момент испытывает указанное чувство, 9 — если в данный момент испытывает противоположное чувство). Кровь субьекта содержит в себе указанную эмоцию в течение одного лунного месяца за каждый набранный успех. Кровь смертного может содержать лишь одну эмоцию единовременно. Последующие попытки применить «Отзвуки Сердца» на того же индивидуума не оказывают эффекта, пока действие предыдущего применения не рассеется.
Вампир, отпивший из сосуда, находящегося под действием «Отзвуков Сердца», должен сделать бросок Самоконтроля (сложность равна Силе Воли смертного), как только выпивает первый пункт крови. Если этот бросок неудачен, его немедленно переполняет эмоция, порождённая кровью. Сила эмоции зависит от количества выпиваемых пунктов крови. Один пункт крови приводит к короткой перемене в настроении, два вызывают существенную смену поведения, а три могут привести к полной смене эмоционального состояния. В зависимости от обстоятельств и конкретной эмоции, эффекты могут быть впечатляющими или катастрофическими. Вампир, охваченный романтической страстью, может временно поверить, что влюбился в смертного (или кого-нибудь еще подходящего из присутствующих). Отпивший из сосуда, несущего в себе ненависть, может разрорвать свою жертву на куски, а испивший из смертного, осенённого страхом, может убежать в ужасе. Вампир пребывает под действием эмоции количество часов, равное Силе Воли смертного, хотя после изначального наплыва чувств он по-прежнему подвержен и другим эмоциям.
Смертный, находящийся под эффектами «Отзвуков Сердца», не знает о том, что они на него наложены, хотя, на время действия эффекта, чуть более предрасположен к указанной эмоции. Вампир, применяющий «Отзвуки Сердца» на смертном, не подвержен каким-либо из эффектов, которые наложил с помощью этой способности.
Источник:Clanbook: Assamite, Revised Ed., стр. 67

••••• • Выборочное Безмолвие (Selective Silence)
Хотя «Безмолвие Смерти» и эффективное средство как на поле боя, так и при дворе, его эффекты неразборчивы. Ассасин, который применяет его, готовясь сделать выстрел из дробовика, также заглушает и рацию, по которой товарищи могут предупредить его о приближающемся охраннике. Придворный, глушащий звук в помещении, заполненном голосами несогласных, не сможет говорить и сам. «Выборочное Безмолвие» позволяет умелому Ассамиту преодолеть эти ограничения и заглушать лишь тех индивидуумов или объекты, которые пожелает.
Применяя эту способность, вампир обычно выдыхает легкое облачко крови, которое окружает выбранные объекты, постепенно испаряясь, пока истекает время действия «Выборочного Безмолвия». Некоторые Ассамиты используют схожий прием и при активации «Безмолвия Смерти», в таком случае туман окружает их и движется вслед за ними.
Система: Игрок тратит два пункта крови и делает бросок Выносливость + СкрытностьStealth (сложность 7). Каждый успех означает одного индивидуума или объект, которых персонаж может заглушить с помощью этого эффекта. Каждый из субьектов должен находиться в пределах 20 ярдов (18,2 м) от персонажа. Объекты крупнее человека считаются более чем одним субьектом: тяжелый пулемет считается двумя, машина — тремя, а небольшой самолет — пятью. Посредством этой способности нельзя заглушить объекты крупнее частного реактивного самолета или слона.
Каждый из субьектов полностью заглушается на количество минут, равное значению постоянной Силы Воли персонажа. Ни одно из его действий не производит шума, хотя вторичные эффекты его действий будут это делать как обычно. Например, пистолет, заглушенный с помощью этого эффекта, не произведет слышимого звука при выстреле, но его пули по-прежнему будут шуметь, пересекая звуковой барьер. Заглушенная жертва может кричать и не издавать ни звука, но может позвать на помощь, разбив окно.
Источник:Clanbook: Assamite, Revised Ed., стр. 66

••••• •• Кровавые Когти Баала (Baal’s Bloody Talons)
Токсина, созданного с помощью «Ласки Баала», недостаточно, чтобы всерьез повредить некоторым по-настоящему устрашающим врагам. Это прогрессивное развитие младшей техники позволяет владельцу отравить свое оружие ядом, настолько мощным, что он разъедает даже само оружие, уничтожая самую прочную сталь за минуту или меньше. Однако эффект, оказываемый на жертву, достаточно впечатляющ, чтобы оправдать потерю даже самых ценных клинков. Длительность эффектов этой способности весьма ограничена, поскольку создаваемое вещество быстро испаряется, если не нейтрализует себя, уничтожив все, с чем соприкасается.
Система: Персонаж покрывает заостренное оружие собственной кровью, как и в случае с «Лаской Баала». Игрок тратит один или несколько пунктов крови и делает бросок Силы Воли (сложность 7). После этого оружие наносит аггравированный урон. Оно также получает количество дополнительных кубиков на повреждения, равное числу набранных успехов плюс количество потраченных пунктов крови. Эти дополнительные кубики исчезают со скоростью один за ход, поскольку яд испаряется, стекает и реагирует с материалом оружия. После того, как все дополнительные кубики кончаются, базовый запас кубиков повреждений оружия начинает таять с такой же скоростью. Оружие ломается, если его использовать тогда, когда его базовый урон становится равен Силе держащего его. Сопротивляться коррозии может лишь оружие, созданное с помощью сверхъестественных способностей, чей уровень равен или выше значения «Смертоносности» персонажа, и даже эта возможность остается на усмотрение Рассказчика.
К «Кровавым Когтям Баала» относятся те же ограничения, что и к «Ласка Баала», за исключением лимита на количество успешных ударов, наносящих аггравированный урон. Оружие, обработанное «Кровавыми Когтями Баала», наносит аггравированные повреждения при каждой успешной атаке, пока не будет уничтожено.
По усмотрению Рассказчика, персонаж может использовать яд, создаваемый с помощью этой способности, и для других целей, скажем, чтобы прожечь висячий замок или уничтожить компроментирующую кассету. Однако нельзя запастись этим ядом впрок — даже если контейнер остается целым, вещество становится неактивным уже через несколько минут после того, как покинет тело создателя.
Источник:Clanbook: Assamite, Revised Ed., стр. 68

••••• •• Отравление Источника Жизни (Poison the Well of Life)
Вместо того, чтобы просто оставлять следы эмоций в крови субьекта, обладатель этой способности может отравить кровь, делая ее смертельным ядом для любого другого каинита, который отопьет от данного смертного. Некоторые Ассамиты используют «Отравление Источника Жизни», чтобы защитить свои стада от «браконьеров», или чтобы оградить определенные сосуды от беспорядочного питания. Иные применяли этот эффект в качестве хитрой ловушки для других вампиров, обращая стада против их собственных владельцев. Ходит слух, что эта способность возникла в результате изучения кланом проклятия, наложенного Тремер.
Система: Персонаж прикасается к смертному, которого желает отравить, и мажет его кожу росчерком собственного витэ. Игрок тратит три пункта крови и делает бросок Выносливость + Оккультизм (сложность 7). На количество месяцев, равное числу успехов, любой другой вампир, выпивший крови этого смертного, получает два уровня аггравированных повреждений за каждый поглощённый пункт крови. Этот урон проявляется как сочетание кислотных ожогов и чего-то, напоминающего токсический шок.
Пока смертный ядовит для вамиров, алхимический баланс его тела слегка изменен в сторону токсичности. Он получает два дополнительных пункта Выносливости на сопротивление эффектам от ядов и кислот. Однако его телесные выделения, особенно его пот, чуть более зловонны, чем обычно. Он получает штраф в один кубик на все Социальные запасы кубиков, если тот, с кем он общается, обладает чутким обонянием и находится достаточно близко, чтобы ощутить запах.
Источник:Clanbook: Assamite, Revised Ed., стр. 69

••••• ••• Напевы Далекого Витэ (Songs of Distant Vitae)
Многие ученые Ассамиты полагают, что эта древняя способность использовалась еще судьями-Ассамитами во Втором Городе, и изначально применялась в качестве метода наказания каинитов, которые питались неправильно или с излишней жестокостью. Мастера магии крови и индивидуумы, сведущие в Прорицании, давно знают, что витэ способно передавать остаточные следы эмоций и личности. Данная способность заставляет эти следы переполнить жертву «вспоминаемыми» образами и ощущениями, извлечёнными из сосудов, в которых содержалась соответствующая кровь, прежде чем вампир испил из них. Особенно крепкие или обладающие сильной волей субьекты могут отмахнуться от этих видений, словно от снов, но менее хладнокровных подобные переживания могут изменить навсегда. Побочные эффекты этой способности — частичное разрушение витэ, из которого извлекаются образы. Некоторые визири полагают, что это — из-за вкраплений сознания сосудов, прилагающих усилия, чтобы вырваться от захватившего их вампира.
Система: Персонаж прикасается к жертве и проводит один ход в концентрации. Игрок тратит четыре пункта крови и производится состязательный бросок Сообразительность + Запугивание против постоянной Силы Воли жертвы (сложность 7). Если жертва совершала диаблери в пределах количества ночей, равном Восприятию персонажа, агрессор получает автоматический успех. Результаты зависят от числа итоговых успехов (свои успехи минус успехи жертвы), набранных агрессором. Учтите, что при любых применениях этой способности ощущения, переживаемые субьектом, крайне негативны и устрашающи — например, он не испытывает никакого удовольствия, обычно сопровождавшего Поцелуй, когда вспоминает подобные события.
Вдобавок к эффектам, перечисленным ниже, субьект удачной атаки теряет количество пунктов крови, равное числу набранных успехов. Витэ вытекает из его тела теплыми красными струйками, которые не наносят повреждений, но несомненно будут пугать наблюдающих это.
Провал Атакующий видит серию воспоминаний, в ходе которой преживает свой последний эпизод кормления с точки зрения сосуда. Если игрок выкинул три единицы или больше, персонаж получает постоянный психоз, связанный с кормлением.
Неудача Жертва не подвергается воздействию и неуязвима для этого эффекта на количество ночей, равное значению ее Силы Воли.
1 успех: Жертва видит короткую (10 секунд/3 хода) ретроспективу образов, в ходе которой переживает свой последний эпизод кормления с точки зрения жертвы. В течение этого времени она получает +2 к сложности всех своих бросков.
2 успеха: Жертва видит короткий (15 секунд/5 ходов) калейдоскоп образов, в ходе которого ее восприятие переключается между различными эпизодами кормления с точки зрения жертвы. В течение этого времени она получает +3 к сложности всех своих бросков. После того, как изначальный вал ощущений спадает, жертва чувствует себя неуютно и получает +1 к сложности всех бросков, пока не сделает успешного броска Самоконтроля (сложность 8), который может предпринимать один раз за сцену.
3 успеха: Жертва видит смесь различных воспоминаний, собранных ее собственным подсознанием, об ужасе, который испытывали различные сосуды, когда она настигала их и кормилась ими. Она должна сделать успешный бросок Смелости (сложность 8) или немедленно впасть в Ротшрек. Даже если этот бросок успешен, жертва все равно получает +3 к сложности всех своих действий до конца сцены, из-за отвлекающего эффекта подобных видений.
4 успеха: Жертва оглушена и не способна предпринимать никаких действий количество ходов, равное 8 минус Самоконтроль, поскольку на нее обрушивается серия самых пугающих воспоминаний различных ее сосудов. После того, как изначальный наплыв спадает, жертва должна сделать бросок Смелости (сложность 9) или впасть в Ротшрек. Если этот бросок неудачен, она должна сделать успешный бросок Самоконтроля (сложность 8) или получить психоз Анимизм Крови (Sanguinary Animism).
5 успехов: На жертву обрушивается кошмарное воспроизведение самых сильных страхов каждого из индивидуумов, которыми ей приходилось питаться. Она должна сделать успешный бросок Самоконтроля (сложность 9) или впасть в торпор на [10 минус Выносливость жертвы] ночей, в конце которого теряет половину своей постоянной Силы Воли и получает психоз Анимизм Крови (Sanguinary Animism). Если бросок Самоконтроля успешен, жертва впадает в Ротшрек до конца ночи, и в течение этого времени все, что она видит — это глубочайший страх. В конце ночи она должна сделать бросок Силы Воли (сложность 9) или потерять пункт постоянной Силы Воли и получить психоз Анимизм Крови (Sanguinary Animism).
Источник:Clanbook: Assamite, Revised Ed., стр. 69

••••• •••• Осуждение Грехов Отца (Condemn the Sins of the Father)
Хотя судьи Второго Города и осознавали, что наследственность не означает вины, они также сталкивались со множеством ситуаций, когда весь род вампира совершал одно и то же преступление. В подобных случаях судьи часто налагали на всех преступников одинаковое наказание. Данная методика, которую современные визири считают происходящей из тех времён, позволяет владельцу осуществлять подобные широкомасштабные наказания. С помощью «Осуждения Грехов Отца» каинит может обрушить младшую способность «Смертоносности» на целый род. В Аламуте ходят слухи, что ур-Шульги взял «Осуждение Грехов Отца» в качестве основы ритуала, который произвел СнятиеBreaking, хотя никто не может объяснить, как (или где) Пастырь мог найти Хакима, чтобы использовать его в качестве фокуса ритуала.
Система: После успешного применения любой младшей способности «Сметоносности» на другом вампире, игрок тратит пункт постоянной Силы Воли и 10 пунктов крови и делает бросок Выносливость + Оккультизм. Сложность этого броска равна четырём плюс число поколений потомков изначальной жертвы, на которые хочет воздействовать игрок, до максимума 10. Если бросок успешен, каждый из потомков изначальной жертвы в пределах указанного числа поколений страдает от тех же эффектов, что и изначальная жертва, сопротивляясь эффектам собственными соответствующими Чертами. Игрок может исключить из-под действия этого эффекта количество потенциальных субьектов, равное удвоенному значению Сообразительности персонажа, но персонаж должен знать их происхождение или попробовать их витэ.
Пример:Ур-Шульги недоволен неким князем Вентру и желает использовать против него и его потомков «Призыв Дагона». У князя седьмое поколение. Чтобы все было наверняка, ур-Шульги решает распространить проклятие до 13-ого поколения, то есть на шесть поколений потомков. Игрок ур-Шульги (эй, а какого чёрта вы вообще отыгрываете ур-Шульги?) должен сделать бросок со сложностью 10. Если бросок успешен, любой персонаж, чей род восходит к данному князю, независимо от того, знает он или нет о своем происхождении, становится субьектом тех же эффектов «Призыва Дагона» ур-Шульги, которые обрушились и на князя.
Источник:Clanbook: Assamite, Revised Ed., стр. 71