Вампиры, владеющие этой Дисциплиной, наделены сверхъестественной силой. «Могущество» позволяет вампирам прыгать на гигантские расстояния, поднимать огромный вес и бить противников с ужасающей силой. Даже самые низкие уровни этой способности даруют Сородичу физическую мощь, превосходящую возможности смертного. А более могущественные бессмертные даже прыгают так далеко, что кажутся летающими, бросают машины, как пивные жестянки, и пробивают бетон, словно картонку. Если ментальные Дисциплины вызывают благоговение, то грубая сила «Могущества» внушает уважение сама по себе.
Кланы Бруха, Джованни, Ласомбра и Носферату являются основными владельцами этой Дисциплины. Однако представители других кланов часто считают себя обязанными найти кого-нибудь, кто сможет просветить их в отношении «Могущества».
Система: Игрок делает стандартные броски для всех проверок на Силу, но затем добавляет автоматический успех за каждую точку своего «Могущества». Таким образом большинство проверок на Силу для персонажа оказываются успешными, и ему даже не требуется делать бросок. В рукопашном бою и бою на холодном оружии автоматические успехи добавляются к результатам броска повреждений.
Источник:Vampire the Masquerade Revised, стр. 170
Как правило, высокое владение «Могуществом» означает, что превалирует обычное продвижение по шкале Дисциплины. Если только персонаж не приложит специального усилия для изучения или изобретения альтернативной способности, каждый дополнительный уровень Дисциплины с 6 по 9 дает еще один автоматический успех на броски Силы. Однако, если вампир решит взять альтернативную способность, он лишается обычной прогрессии (которую можно осуществить позже, потратив опыт) и вместо этого получает новое проявление «Могущества». Он не получает дополнительного автоуспеха на броски Силы вдобавок к специальной способности; это ситуация «или-или». Кроме того, нельзя получить новый уровень стандартного «Могущества», не выкупив перед этим предыдущий. Скажем, если персонаж вместо стандартной шестой точки в Дисциплине взял специальную способность шестого уровня «Оттиск», то, прежде чем приобрести семь точек в стандартном «Могуществе», ему придется сначала приобрести за опыт обычный шестой уровень Дисциплины, и только после него — стандартный седьмой.
••••• • Легкий Нагоняй (The Gentle Rebuke)
Названная так в шутку, эта способность позволяет Сородичу физически отбросить от себя другого персонажа легчайшим прикосновением. Хотя этот эффект не наносит повреждений сам по себе, его действие может немало унизить, и, определенно, если вас отбросит от старейшины во время социального взаимодейтсвия, это будет иметь весьма неприятные последствия. Некоторые Сородичи, использующие данную способность, делают это тайком, прикасаясь к своим жертвам и отправляя их кувырком через все помещение. Другие используют этот эффект в качестве не слишком ненавязчивой демонстрации силы, отвешивая своим жертвам мимолетную пощечину, которая оказывает сокрушающее действие.
Система: Игрок тратит пункт крови, а персонаж должен физически прикоснуться к своей жертве (для чего в определенных ситуациях может требоваться бросок Ловкость + БорьбаBrawl). Персонаж, получивший удар этим эффектом, немедленно отбрасывается на количество ярдов (ярд = 0.91 м), равное значению «Могущества» персонажа, который применяет данную способность. Результаты зависят от ситуации и остаются на усмотрение Рассказчика — персонаж, которого швырнули в стену, вполне может получить повреждения, а персонажу, которого бесцельно отбросили, может понадобиться сделать бросок Ловкости (сложность 6), чтобы остаться на ногах.
Источник:Clanbook: Brujah, Revised Ed., стр. 67
••••• • Оттиск (Imprint)
Вампир со всесторонним знанием «Могущества» умеет сдавливать очень, очень сильно. По сути, он способен сдавить (или сжать, или надавить) настолько сильно, что может оставить оттиск своих пальцев или руки на очень твердой поверхности, вплоть до крепкой стали. «Оттиск» способен служить в качестве угрозы, или его можно использовать, например, для выдавливание опор на гладких поверхностях при лазаньи.
Система: Для активации «Оттиска» нужен пункт крови. Способность остается активной до конца сцены. Глубина отпечатков, оставляемых с помощью «Оттиска», остается на усмотрение Рассказчика — решение следует принимать в соответствие с тем, сколько силы вампир может приложить, с прочностью материала и его толщиной. Если объект, который хватает вампир, достаточно тонок, по выбору Рассказчика вампир может просто продавить его насквозь (если это стена) или оторвать его (если это прут или труба).
Источник:Guide to the Camarilla, стр. 93
••••• • Неустанное Преследование (Relentless Pursuit)
Благодаря этому эффекту Сородич может проявлять воистину впечатляющие физические способности. Он может скакать с крыши на крышу через целые улицы, прыгнуть к пожарному люку в дюжине футов над головой и демонстрировать иные чудеса атлетики. Это полезно как для преследования, так и для побега, но если кто-нибудь увидит данный эффект в деле, это станет неслабым нарушением Маскарада.
Система: Персонажи без этой способности могут прыгать на расстояние в два вертикальных фута (0,6 м) или четыре горизонтальных фута (1,2 м) за каждый успех в броске Силы или Силы + Атлетики (сложность 3; см. Vampire the Masquerade Revised стр. 202). Обладая этой способностью, персонаж может прыгать на 4 фута по вертикали или шесть футов (1,8 м) по горизонтали за каждую имеющуюся у него точку «Могущества», и должен лишь сделать успешный бросок Ловкость + Атлетика (сложность 4), чтобы успешно приземлиться. Если бросок неудачен, то результат определяется обстоятельствами — персонаж может промахнуться мимо края здания или просто приземлиться не слишком изящно.
Источник:Clanbook: Brujah, Revised Ed., стр. 68
••••• •• Сотрясение Земли (Earthshock)
По мнению некоторых ученых мужей «Могущество» — всего лишь искусство бить очень, очень сильно. Но что делать, если ваша цель находится слишком далеко, чтобы ударить ее прямо? Ответом будет, если вы в достаточной мере одарены этой Дисциплиной, примените «Сотрясение Земли». Говоря упрощенно, «Сотрясение Земли» это способность ударить землю в точке А, чтобы впоследствии сила удара вышла из земли в пункте Б, на некотором расстоянии.
Система: Для применения «Сотрясения Земли» нужно потратить два пункта крови и сделать стандартный бросок Ловковть + БорьбаBrawl. Вампир бьет кулаком (или ударяет ногой, в зависимости от личных предпочтений) землю, и, если атака успешна, сила удара вырывается из земли, словно выброс гейзера булыжников, камней или еще чего-то, находящегося прямо под жертвой. Уклонение от такой атаки идет с +2 к сложности, поскольку куда сложнее подгадать момент, когда отклониться от подземного толчка, чем нырнуть в сторону от удара кулаком.
Дистанция «Сотрясения Земли» — 10 футов (3 м) за каждый уровень «Могущества», имеющийся у вампира, вплоть до пределов видимости. Неудача в броске атаки означает, что удар уходит не туда и должен вырваться наружу где угодно, в пределах радиуса действия; провал означает, что вампир раздробил землю под собой и по ходу вполне может закопать себя в яму.
Источник:Guide to the Camarilla, стр. 93
••••• ••• Щелчок (Flick)
Согласно известной банальности — «великие все делают легко». В случае со «Щелчком» эти слова перестают быть банальностью и становятся буквальной правдой. Благодаря этой способности мастер «Могущества» может сделать легчайший жест — мановение, щелчок пальцами, подбрасывание шарика — и обрушить полную всесокрушающую мощь смертоносного удара. Атака может обрушиться без предупреждения, ограничив возможности жертвы к уклонению или предвосхищению, и это делает «Щелчок» одним из самых пугающих проявлений «Могущества», что известны.
Система: Щелчок стоит один пункт крови и требует броска Ловкость + БорьбаBrawl (сложность 6). Также нужно, чтобы вампир сделал некий жест, направляющий удар. Что это за жест — остается на усмотрение игрока, в прошлом срабатывало все, от щелчка пальцев и до воздушного поцелуя.
Дистанция «Щелчка» равна границам восприятия Сородича, и удар наносит повреждения, как при нормальном ударе (включая все бонусы).
Источник:Guide to the Camarilla, стр. 94
