Шаманство (Spiritus)

• Разговор с духами (Speak with Spirits)
•• Вызов духа животного (Summon Spirit Beasts)
••• Возможность Зверя (Aspect of the Beast)
•••• Ярость духа (Engling Fury)
••••• Дикость (Wildebeest)

Эта дисциплина является прерогативой линии крови Аримейн. Она берет свое начало из призрачных сил, существующих в природе. Аримейн научились ей от индейских шаманов Северной Америки. Эта во многом непредсказуемая сила дает Аримейн большие преимущества для выживания в дикой природе.

• Разговор с духами (Speak with Spirits)
Аримейн может телепатически общаться с духами, находящимися по близости. Они не могут изменить отношение духов к ним.

Система: Бросается Сообразительность + Языки (Трудность 6). Каждый Успех позволяет общаться с духами 1 ход. Конечно, духи не обязаны отвечать персонажу.

•• Вызов духа животного (Summon Spirit Beasts)
Аримейн может призвать духов животных помочь ей. Они будут предрасположены помочь ей и следовать простым телепатическим инструкциям. Дух может совершить любое действие, на которое он был способен при жизни.

Система: Бросается Обаяние + Знание животных (Трудность 7). Количество успехов определяет, на какое время дух животного обретет плоть.

Успехи  Результат
1  Один ход
2  5 ходов
3  Один час
4  Одна ночь
5  Одна неделя

Обретший плоть дух животного имеет столько же Уровней здоровья, сколько он имел при жизни. Он возвращается в мир духов, если потеряет все Уровни здоровья в схватке.

••• Возможность Зверя (Aspect of the Beast)
Аримейн могут стать своего рода одержимыми духом животного, приобретая при этом некоторые возможности животных.

Система: Бросается Манипулирование + Оккультизм (Трудность 7) и расходуется 1 BP. Каждый Успех дает возможность пользоваться приобретенными возможностями 1 ход. При Провале броска BP все равно тратится. Вот некоторые возможности, которыми может воспользоваться вампир:

Глаз сокола - Возможность видеть на больших расстояниях.
Песня сверчка - Возможность издавать раздражающий, скрипучий звук, достаточно громкий, чтобы оглушить находящихся рядом на несколько часов.
Бег оленя - Аримейн может двигаться в два раза быстрее.
Сила медведя - Аримейн получает 2 дополнительных пункта к значению Силы.
Жестокость пумы - Трудность для любых бросков на Смелость снижается на 1.
Укус бобра - Позволяет прокусить почти любой материал.
Яд змеи - Укус Аримейн отравляет жертву, снимая с нее 2 Уровня здоровья в ход, до конца действия способности.
Цвета хамелеона - Аримейн может, как хамелеон изменить свой цвет, чтобы слиться с окружающей средой, она получает 5 кубиков к броскам на Маскировку.
Прыжок лягушки - Аримейн может прыгать в три раза выше и дальше, чем обычно.
Уши зайца - Трудность на броски Восприятия, связанные со слухом, уменьшается на 2.
Нос гончей - Обоняние Аримейн становится подобным обонянию собаки. Вампир может вынюхивать следы, бросая Восприятие + Выживание (Трудность на усмотрение Рассказчика).
Баланс белки - Аримейн может передвигаться по ветвям деревьев или натянутым канатам с проворством белки. Трудность всех бросков на Атлетизм уменьшается на 2.

•••• Ярость духа (Engling Fury)
Аримейн может использовать дух животного, повышая значение своей Силы воли. Однако это разрушает духа.

Система: Бросается Манипулирование + Запугивание (Трудность 8). Каждый Успех позволяет восстановить 1 ПСВ. При каждом использовании этой способности погибает один дух животного.

••••• Дикость (Wildebeest)
Эта способность позволяет Аримейн ввести себя в состояние дикости и увеличить свои физические Атрибуты. В этом состоянии они еще больше похожи на кошек, отношение к ним животных ухудшается.

Система: Не требует броска, Сила вампира увеличивается на 3, Ловкость и Выносливость на 2. Внешность падает до 0, Манипулирование уменьшается на 3. Повреждения от когтей и клыков вампира увеличиваются на 1. Обоняние, слух и ночное зрение становятся в два раза лучше.